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发布日期:2025-04-13 07:10    点击次数:197

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再赢一次?

文/修理

《到手女神:新的但愿》前两天总算开启了国服首测。

不外让我有点偶然的是,游戏首测就是计费返利测——这常常是上线前的终末一测。可见团队对居品基础底细的自信。

这种自信也不难证实,毕竟游戏在国外早已评释注解了我方的实力。

用户口碑载谈。NIKKE国外上线之初,不少东谈主觉得这就是个“抖屁”涩涩游戏,成果谁能预见,被游戏的剧情深度给打得措手不足。

而这种认同,也让其在老二次元采集的日本商场特出一众老牌游戏,成为iOS畅销榜Top10的常客;收入也相当能打,凭证Sensor Tower的最新数据显现,游戏上线于今2年零3个月,全球累计吸金10亿好意思元 (约72亿东谈主民币)。

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而手脚被寰球视为最难出洋服的二游之一,《到手女神:新的但愿》的过审固然让东谈主感到偶然,但寰球更意思意思的是,国服到底能奈何作念?毕竟国外爆款归国内能再到手一次的居品少之又少。

01

国服衷心皆备

游戏此次的首测发达,算是给东谈主吃了颗省心丸:游戏还能打,它的体验仍是市面上的惟一份,国服又将这种体验作念了进一步的放大;官方有衷心,腾讯是确凿懂游戏的中枢体验在哪,也解析心爱这款游戏的玩家到底想要什么,测试版块内容,宣发实施,都作念到了有的放矢。

我知谈,好多东谈主会想说玩家想要的,《到手女神:新的但愿》就怕给不了。但从测试服的实质情况来看,这事应该是有但愿的,仅仅还需要少许耐烦恭候。

另外我想说的是,也许在旁东谈主看来,游戏最蹙迫,乃至唯一的中枢卖点就是好意思术皮相。但其实,只若是信得过玩进去的东谈主就应该解析,游戏信得过能留下东谈主的东西,照旧围绕变装魔力伸开的一系列剧情内容,以及莫得代餐的玩法。

像女神军队手脚游戏最为中枢的剧情线,险些每个变装都是妙手气:桃乐丝、白雪公主、小红帽、红莲.....团队对此天然了然于胸,要不也不会在本次测试中,就提前推出了桃乐丝的OVER ZONE行径。

这是个对游戏来说很蹙迫的前传剧情,提前推出就是为了补全新玩家对天下不雅的了解,得到更好的代入感。后头咱们还会提到该剧情的很是之处。

因为国服是一个寂寞的版块,是以后续应该会出现更多具有中国元素的行径、变装、内容,像普丽瓦蒂的新皮肤就是团队给国内玩家止境谋划的全新内容。

除此除外,国服还有一系列的衷心优化:自动爬塔、变装试用、铸模保底、商店新增可兑换变装、变装加强、加载优化......这些好多都是国际服求而不得的功能。

如果寰球有看过葡萄君此前对腾讯NIKKE刊行团队的,就会发现腾讯是真知谈二次元游戏该奈何发了——不再是高抬高打的一波,而是去作念更多揆时度势的事情,把居品中枢魔力和用户喜好打透。

在《到手女神:新的但愿》归来原土作战后,团队有望能在游戏国外刊行的到手训戒上更进一步:能转机更多资源,去打一个我方更老到的商场。

比如说作念制作主谈主直面会来和玩家疏通,讲显露国服畴昔的发展场地;再比如说,把抖臀这一要道词作念成了Q版神采包和妮姬抖抖日节目,来手脚MEME传播;亦或者宅心旨道理意旨道理小戏院,多维度展现变装特性魔力等等。

以上万般,再加上游戏国际服打下的用户口碑,以及长线运营的好成绩,都会给足国服用户恒久参预的信心。

而在这些衷心的背后,是游戏自己的质料在撑腰。固然《到手女神:新的但愿》的国服迟来了两年,但你不得不承认,即便放进如今的国内环境里来看,游戏的基础底细依旧能打。

02

内容照旧能打

都知谈如今所谓的二次元内容型游戏还是很卷,各路高手层见错出,但《到手女神:新的但愿》论内容,不错说剧情、变装塑造、台词案牍、音乐等各方面都不虚任何东谈主。

当先,游戏的剧情基本作念到了同类居品以上的高水准:干线的代入感、情节伸开的节拍、铺垫和伏笔、配乐衬托,乃至一些情态共识点,都处分得相当到位。

游戏对女神军队的描画算是一个代表性的案例。就拿此次测试提前开启的“OVER ZONE”行径剧情来说,只须梗概读读翰墨,你就能够感受到那不同于同类居品的对白张力:变装之间会有更昭彰的打破、情节之间的过渡衔尾会更详尽。

而以短句为主的对话神气,白话化的台词格调,则让剧情愈加易读,干脆利落,不会给东谈主“掉书袋”或者“长篇累牍”的包袱。这在国内爱走广博叙事和私语东谈主,对白常常都是由大段长句组成的环境下,打出了互异化。

其次,游戏的内容包装手法也很成熟,通过音乐、好意思术、案牍等多处协作,就到手塑造了一个又一个让东谈主挂牵深远的变装或者名款式。

更贫苦的是,剧情里的情态衬托,不是那种靠力大飞砖,废弃经费搞出来的高规格动画上演硬顶上去,而是一种巧劲,可能就是那么一两句配音台词,再加上张插画,径直就把东谈主泪点给戳到了。

就拿此次“OVER ZONE”行径剧情的桃乐丝来说,游戏只靠短短两个篇章,就一个配景复杂、特性多变的东谈主设从0到1给稳稳立住,让东谈主感到真实着实。畴昔有不少国外玩家就是因为这段剧情才入坑的吧。

本次国服行径刚开两天,程度相对比较靠前,可能一些东谈主还莫得看到后头的升沉,仅从刻下体验到的内容来说,桃乐丝线的剧情水准仍然在线。

桃乐丝并非孤例,像白雪回忆篇这个小游戏,相同把白雪这名变装作念了更进一步深远样貌。而无须于“OVER ZONE”的浓烈厚谊冲击,白雪回忆篇更有种让东谈主试吃悠长的魔力。

而也恰是获利于变装描画的优秀,进而让游戏催生出了桃乐丝doro这样火到出圈的MEME (传播模因)。你能在各式地方看到这个东西,甚而别的二游社区里都会用到它,可见其影响力。

是以即等于从二游社区的传播角度来看,《到手女神:新的但愿》也依然有制造爆款内容的智力。

03

玩法独树一帜

为什么说《到手女神:新的但愿》的背身射击玩法还没逾期?因为你看当今都还有一些居品在学习和效法。

但大广泛居品也仅仅把它当成一个访佛小游戏的副玩法在作念,并不组成径直的竞品挟制。信得过把背身射击手脚中枢玩法的游戏,市面上仍只须《到手女神:新的但愿》这一家,别无分号。

对于游戏的战争谋划,开头寰球只当是看屁股用的特化玩法,但其实这套玩法的上限比它看起来要高上不少。

一方面是操作。不同刀兵的性能差距很大:膺惩规模和射程、充能速率、弹仓容量、换弹速率、蓄力速率......再加上掩体、很是敌东谈主等等战中身分,玩家想要打出更高的上限,就需要熟练掌抓手动速射充能、集火司法、躲掩体侧目伤害等等。

另一方面是战略。游戏的配队是很有认确凿,既要有计划到大招的开释司法,又要关心到工夫轴的秘籍率,这就牵涉到站位、属性克制、变装搭配、充能速率等身分。具体到PVP纪律,这种“见招拆招”的嗅觉会更昭彰,险些不存在什么万金油的队列,老是能存在解法。

把两者和谐起来,便训导了《到手女神:新的但愿》的可玩性。这种可玩性在游戏中最主要的呈现方式,就是各式极具压迫感和很是划定的大型BOSS战,会对玩家的操作反馈、战略念念考提议愈加轮廓的条目。而这种强调互动的BOSS战体验也恰是游戏玩法的互异化所在。

天然,玩家也不错采选自动挂机,把它当成一个放手游戏玩。因为它的养成作念得很通俗,变装等第同步、装备谋划通俗,且存在昭彰的战力碾压,只须玩家队列练度达标,就不错璷黫自动挂机过。这亦然为什么一朝卡关,大广泛东谈主的建议都是:睡一觉。

包括游戏的外围谋划亦然在饱读吹玩家玩得应答些。行径难度约等于白送,突袭/公会战卷名次更多照旧荣誉性质的奖励。

游戏的交易化也不同于国内二游广泛汲取的米家或者粥家的神气,其逻辑更像AFK (放手卡牌)——更高的出货概率、更多的抽卡资源、更良心的保底机制 (兑换货币不会过期)。再加上心愿单的功能,苍生玩家很容易凑皆全图鉴。

而对于追求上限的玩家来说,游戏也提供了一些高难的挑战玩法,以及有实足的成漫空间,这亦然其交易模式的上风所在。

总之,游戏举座给东谈主的嗅觉,就是不逼氪也不逼肝,更厚情况下,用户照旧为爱付费,去买心爱变装的皮肤,变装三破亦然为了多一个工夫壁纸。这也相宜如今主流的商场趋势。

04

结语

固然说了这样多好话,但当今判断《到手女神:新的但愿》能否到手还言之过早。

毕竟国内的二游语境和国外比较,险些不错说是两个完全不同的东西,包括用户的喜好、公论的趋势、目标用户的新老轮流等等问题。再加上国服迟到两年,可能会影响到内容的崭新感,团队想要复制国外的到手绝非易事。

这意味着国服需要走出一条和国外不同的互异化发展阶梯,不行径直照搬国外刊行顶住。而从此次国服测试的发达来看,团队还是订立到了这少许。

无论是万般针对性的功能优化,照旧进一步的降肝减氪,亦或是推出全新的国服内容,国服团队都展现出了皆备的衷心。

畴昔就且看“到手女神”能否再次取得到手吧。

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发布于:北京市